Assinale a alternativa que identifica a intenção geral do texto.         
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                                    A Desfazer a ideia de que os jogos digitais trazem problemas aos jovens.
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                                    B Alertar para o perigo do excesso de tempo dedicado aos jogos digitais.
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                                    C Fazer divulgação publicitária de jogos comerciais considerados “sérios”.
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                                    D Apresentar um histórico da evolução dos jogos digitais.
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                                    E Apontar para um potencial não explorado dos jogos digitais.